시네마4D 4

시네마4d(cinema4d) 기초 : 메이크에디터블 Make Editable, 피벗포인트 Pivot Point

시네마4d : 메이크에디터블 Make Editable (단축키:C) 시네마4D 메이크에디터블 Make Editable단축키:C입니다.깬다는 표현을 쓰기도 합니다.메이크에디터블(Make Editable)은 기본 파라미터 기반 오브젝트를 편집 가능한 폴리곤 오브젝트로 바꾸는 작업입니다.(파라메트릭 Parametric 오브젝트 → 폴리곤 Polygon 오브젝트)기본 오브젝트를 수정 가능한 상태로 바꿔주는 기능입니다.메이크에디터블을 적용하면, 필렛이나 XYZ 사이즈 바꾸는 속성이 사라집니다.메이크에디터블을 적용하면 점(Vertex), 선(Edge), 면(Polygon) 수정이 가능합니다.파라메트릭 옵션이 사라지므로, 필요할 경우를 대비하여 복제본을 만들어 놓고 메이크에디터블을 적용하는 것이 좋습니다. 단축키 T..

시네마4d(cinema4d) 기초 : Null 널 기능, Hierarchy 하이러키(계층구조)

시네마4d(cinema4d) 기초 : Hierarchy 하이러키(계층구조)시네마4d 하이러키(계층구조)를 알아볼게요.시네마4d에서 Hierarchy 하이러키(계층구조)는 오브젝트 간의 부모-자식 관계를 설정합니다.자식은 부모를 따라갑니다.(애프터이팩트에도 부모-자식 관계가 있습니다. 부모와 자식 관계는 서로 영향을 미친다고 생각하면 됩니다.)parent(부모)부모 역할child(자식)자녀 역할, 부모의 변형(이동,회전,스케일)을 따라갑니다 HOUSE (Null Object) - 부모├── WINDOW - 자녀1 ├── DOOR(Null) - 자녀 2 ├── A door handle - 손주 1 ├── A door window - 손주 2 여기서 Null(널)은 그룹화(계층 정리)를 위해 사..

시네마4d(cinema4d) 기초 : 오브젝트 이동, 회전, 크기 변형, 2개 이상 선택

시네마4d(cinema4d) 오브젝트 이동 : move tool 무브툴 (단축키:E) 시네마4d(cinema4d)에서 오브젝트(물체) 이동하는 방법 알아볼게요. 인터페이스 좌측에 있는 아래 아이콘을 클릭하면 오브젝트 이동이 가능해집니다. 키보드 단축키는 E 입니다. 무브툴(이동툴)이 활성화가 되면,오브젝트를 X축, Y축, Z축으로 이동시킬 수 있게 됩니다.초록색Y축 이동빨간색X축 이동파란색 Z축 이동 시네마4d(cinema4d) 오브젝트 회전 : Rotate tool 로테이트 툴 (단축키:R) 인터페이스 좌측에 있는 아래 아이콘을 클릭하면 오브젝트 회전이 가능해집니다. 키보드 단축키는 R 입니다. 초록색Y축 회전빨간색X축 회전파란색Z축 회전 3개의 오브젝트가 같은 중심축을 기준으로 전체 오브젝트..

시네마4d(cinema4d) 기초 : 인터페이스(화면)

시네마4디(cinema4d) 기초 : 인터페이스(화면) 시네마4디(cinema4d) 인터페이스를 살펴볼게요. 현재 화면이 기본 화면입니다.화면을 4등분을 해서 보고싶다면 위 화면에 마우스 커서를 둔 채로 마우스 중간 휠을 클릭 하면 됩니다. ↓ 아래의 4등분 화면 (포뷰, 4 view) 변경하려면 : 마우스 중간 휠 클릭 이렇게 4 view 로 바뀝니다. 시네마포디 화면 변경 단축키도 있습니다. Perspective viewF1Top viewF2Right viewF3Front viewF44 view 동시에 F5 Perspective view + 마우스 중간 휠 = Perspective view로 전체 화면 Top view + 마우스 중간 휠 = Top view 로 전체 화면 Right view + ..